1月7日新报丨阿拉丁小游戏小程序年会到底讲了啥?
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开发者小朋友们周五被阿拉丁年会刷屏了吗?
玩家小朋友们周五有去看甲壳虫的广告电影《大黄蜂》吗?
本文可能更偏向于从业者观看,
玩家小朋友有兴趣的可以了解下这个生态圈。
什么是阿拉丁?-----专注小程序小游戏的统计分析平台。
之前在《入圈指南》说过“尽管阿拉丁上的小游戏远远比微信上架的游戏少,但是阿拉丁的报道仍有很大参考价值。”
什么是阿拉丁年会?-----小程序小游戏开发者们交流的大会。
先来看看年会评选的最佳小程序与小游戏:
最佳小游戏如下:
几款游戏二维码(长按可识别二维码开始游戏):
《海盗来了》
《几何大逃亡》
《最强连一连》
《欢乐球球》
《我的地盘OL》
《途游捕鱼》
个人解读:
这几款被评为最佳小游戏,肯定有人不服。
你说《最强连一连》到底哪里好玩了?《途游捕鱼》这种娱乐场赌博的游戏也能是最佳?《欢乐球球》这游戏还没过气?我玩过好几个比它好玩的。
但,事实就是如此。阿拉丁与OPPO之前的开发者大会不同,OPPO为新市场,更需要新创意的游戏,所以你会看到之前OPPO上的几款最佳小游戏,都是个性鲜明或多或少有新鲜感的。
龙虾家则是发掘一些独立小游戏为主,所以他们的小游戏更偏向五花八门啥都有,从创意,可玩性,创新,玩法,画面,音效等评选。
但阿拉丁不是,阿拉丁是一个以数据说话的网站。
所以他们评选的最佳小游戏,更商业角度。裂变,用户基数,流水,留存等多个方面。所以你会看到上述几款你可能觉得不怎么样的作品。
但是,
这几款作品都有一个共同点————“他们做的都很早”
远远早于同行,并且游戏素质相对可观并脱引而出的。
典型如:《我的地盘OL》,《海盗来了》
或者比最早换皮的晚,却是最早裂变的一批。
典型如:《最强连一连》,《欢乐球球》
他们还有一个共同点————“积累一定用户后形成的霸主地位”
典型如:捕鱼类《途游捕鱼》,IO类的《几何大逃亡》
几款游戏的数据未曾考据过,《海盗来了》流水过亿,《几何》则是有着几十万(增长中)的DAU。(几十万的DAU是什么概念?05年的时候《魔兽世界》的日在线最高也就几十万。)
或许,不够引爆整个游戏(几十万日活的几何影响力不到魔兽百分之一)。但是小游戏就是这样的圈子,他不属于广义上的游戏圈。(尽管随着时间,未来他可能属于游戏圈),他有太多太多新生代00、10后玩家与曾经不玩游戏的家长群体。
所以有句话说“有些人,暗搓搓的就把钱赚了。”
这几款游戏的成功到现在仍旧有不少人在效仿,在不断的换皮,渴望分一杯羹。但是,特别像《海盗来了》和《我的地盘OL》这种基本洗了整个微信用户的游戏,真的能从同类玩法里分到一块蛋糕吗?
年会评选的几款最佳游戏,是让你评估这个市场,看看市场潜力用的。
成功的裂变和传播,确实是不好效仿的。
如果让我来评估换皮价值。那么如下:
《我的地盘OL》,《海盗来了》-不能抄。
理由1.本身质量实属行业最佳,研发成本太大。
理由2.两者基本把微信用户洗完了。
理由3.强如微信自己抄的两款都没把这两款游戏干掉。
《最强连一连》,《欢乐球球》-不能抄。
理由1.欢乐球球本身旋转手感就已经非常好。
理由2.这类玩法的游戏能玩出新的花样的难度太大。
理由3.一笔画和欢乐球的同类竞品没有几千款也有几百款。
《途游捕鱼》-不能抄。
理由1.捕鱼博彩风险大。
理由2.途游棋牌是边锋棋牌的对手,不是你的。
《几何大逃亡》-不能抄。
理由1.吃鸡热度已过。
理由2.同类io游戏建议自主创新。
这样的游戏,真的不能效仿吗?能,但是你必须有非常大且定位精准的用户群体,再根据这群用户制作专属这批用户题材的同类玩法作品。举几个例子:比如手握二次元用户的bilibili,手握女性耽美or清宫向读者的晋江,手握修真or玄幻男性读者的起点,手握篮球爱好者的虎扑。
当然,如果你能根据几个站的特点并用不低的研发成本开发特定的游戏后再支付的起高昂的广告费同时不去考虑万一火不起来的问题后,那么当我没说。
其他小团队,千万不要因为看到“最佳小游戏”,就一股脑的去模仿这样的作品。然后在挂了之后还要补上一句“垃圾微信,还我青春。”
再来看看阿拉丁年会的经典语录,有几句话还挺经典的。
希望能给圈子里的人一些想法。
比较经典的两张:
关于年会,早上看到年会中一张比较被少传播的图,说的很有道理:
“规则的既得利益方维护着规则”
这也是我非常喜欢的一句话。
大佬们需要维系规则,并不断放出“我流水又过亿了”,“我日活快百万了”。
媒体再不断放大,说道“我预估未来小游戏用户将达到10个亿!”
于是一大批开发者涌入了,他们带着各种有创意的作品加入微信生态。
这时,微信小程序等轻应用平台乐了,说“我们现在的小游戏,水准已经非常高了,游戏种类和玩法也越来越多了!”
玩家一听乐了,说“玩什么手游,好玩的手游都被复刻小游戏了,还不用下载。小游戏现在真的很有趣诶。”
看到玩家乐了,大佬们也跟着乐了,说:“又一匹新的韭菜来了,割!”
割完了,一本满足的说到:“我流水又过亿了”,“我日活快百万了”。
媒体一听,“我预估未来小游戏产值……”
……
确实是这样,有点像一个“围城”。
里面的人想出去出不去,毕竟手里还揣着花了好几个月做的游戏。
外面的人想进来又不敢进来,毕竟“这行到底赚不赚钱?”
这个问题实~在~太~难~了!
「完」
本期创意彩蛋:
彩蛋1- 《小猪快闪》-亮点:有些团队已经开始根据猪年做文章了
《猪快跑》团队的新作,轻松的玩法不做过多点评。
已经为猪年跃跃欲试的作品,推荐试玩。
据说99%玩过的人都会说出一句话“靠,这玩意不能吃的啊!”
无需下载,长按识别二维码即可打开《小猪快闪》
彩蛋2- 《天天爱开炮》-亮点:分享诱导语,打炮游戏中的技能。
打炮游戏很常见了,但是在打炮游戏里加技能的太少见,是个非常不错的新玩法。游戏想借着热点做皮肤,比如海王,王校长。但是热点总是来的快去的也快很难把握。技能真的是亮点,同类打炮里带技能的还真没见过……(另外,分享语是亮点,有兴趣的扫码试玩后分享一下。)
无需下载,长按识别二维码即可打开《天天爱开炮》
彩蛋3-《指尖城市2048》-亮点:日夜交互
一款建筑合成向的2048,亮点在传统数字变成了建筑。
最大亮点在于有设置日夜,吸引到我了,细心啊!
游戏是今天阿拉丁成长榜排第一的作品,可以试下~
万物皆可2048,合成类不好做的话,素材留着就做2048吧(笑)
无需下载,长按识别二维码即可打开《指尖城市2048》
彩蛋4- 《食神客栈》(搜不到了)改名-《美味客栈》改名-《百味之旅》
就是之前介绍过的它,小游戏改名后搜不到原来的小游戏的方法谁能告诉我。敢不敢来一个小游戏管理工具!毕竟不是谁都用二维码玩游戏的。
无需下载,长按识别二维码即可打开《百味之旅》
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